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纸娃娃系统原理

2019-10-04 10:49365bet足球平台

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纸娃娃系统是用于计算机游戏的系统,用于细分角色模型和图像,并重新组合以增加角色的数量。
根据不同的引擎,它可以分为“2D Paper Doll”和“3D Paper Doll”。
据说2D纸娃娃出现在“网络创作(UO)”中。
在从未使用纸娃娃系统的游戏中,游戏角色的外观都是由游戏艺术家创造的,因此它们的数量有限并且占用更多资源。在运行图像中,开发人员必须在运行期间绘制两组具有不同武器的地图。
事实上,唯一的变化是武器,因此不需要一组运行图像。
纸娃娃系统就是为此而设计的。
在纸娃娃系统中,每个角色的动作,每件衣服和每件武器只有一套,它们是独立的。
电机可根据不同需要临时组装多组图像,形成丰富多样的人物外观。
例如,您可以在角色运行时将武器A绘制到手或武器B中。
为了丰富角色的动作,2D纸枪口有时会画出头部,身体,手,脚等的动作。并且,基于2D图像,显示更多可变的角色移动。
除了普通游戏之外,2D Paper Doll系统的最大优势在于,使用相同数量的角色,您可以占用更少的资源,并且角色的外观会立即发生变化。
这样的系统编程起来有点复杂。
该系统也称为化身系统。在游戏中,玩家可以使用设备而不是将它们放置在专用的团队栏中。
但是,要在QQ和QQ等游戏以外的地方充分利用此系统,请使用此系统。