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一个贪婪的洞穴2?什么是最好的比赛?我建议新

2019-03-12 23:47365bet官网开户

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第二个职业魔术师
2秒专业巫师
然后我有一个主人。这是一个相对有争议的职业。师父比较尴尬。在早期阶段,没有大剑或剑盾。握剑很容易。因此,尽管以前的火星不耗蓝,火星将无法逃跑,因为CD的加3秒,以受到很多攻击,主人一般是中期转移。第二个伤害太大,刷不刷的前面,当然,舒适的,因为在早期阶段的比赛相对进程仍然很短,它不是通常这么大的问题。
从中期来看,大师的优势逐渐显现。
虽然不是很大,但相对的剑是不完美的,中期没有在土地恢复一把大剑,中期是高手,但有几个相互竞争的,队中有明显的优势,持续时间我有一个电池也很稳定,在这里我把它拿走,分析我背后的老师的技巧。
首先让我们谈谈后期阶段。训练后,这不是一个退出或生存的问题,你不会失去一把大剑。独特的团队非常强大。技能组合存在矛盾,但影响不大。毕竟,属性堆栈非常清晰。目前只有一种类型的纯魔术流。请注意水和火的性质,只需将头放在地图上即可。
例如,
冲突1:元素增加原始损伤和每个技能的冲突的+ 15%,但增加了损坏不能仅应用到原始攻击,主是魔水的损害
火星和冰炸弹有一个基本的奖金,但由此产生的攻击是不会受到基本的提高攻击的魔法。
但魔法会增强你的所有能力吗?
这两种能力非常不平衡。
冲突2:火+ 25%火焰燃烧和攻击+ 5%暴击,灾难发生冲突,只有火星攻击,就可以享受红利。其他人是不是所有的,如果有一个完整的电池火力攻击,比较,但魔术少magicThe盾牌不足以承受阻力,可以火星是批评,奖金不高,冰炸弹CD也是3秒,而奖金是太弱了,然而,无论是加损害或伤害的减少,火灾的选择必须放弃招待批评的能力,甚至是灾难说没有它。一场大火
冲突3:没有15%的计划效果。
这种能力是非常有用的,魔法盾不能重叠,水的元素也,灾难将有一首歌,贪婪是一个持续不断的攻击,冰蛋火星CD很短,但每个技能在使用时,其他技能你填写秋天,有一个地方的延迟,即使你不能成为一段时间的使用,我认为它不会受到影响。
这是我主人的理解能力。类型是基于纯粹的魔法世界,这是由技术和能力,如加冰泵的流量贡献流派牺牲,返回流量(非常强大的刷图)是,包流量。
基本上,每种类型都有自己的优势。
另外,掌握球队有亲和力,相对大量的球员都是合理的。
但是对于水火和火灾的性别,我希望工作人员可以做一些优化来澄清主人的性别。